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DEATH麻雀部 DEATH麻雀部の活動日は毎週金曜日夜11時頃からです。 みなさんふるって参加しましょう。 ただ、この部活は箱割れすると死ぬので残機を多めに用意しておきましょう。 基本的に点がマイナスになるとライフポイントが減っていきます。 あまり勝ちすぎると、パンダみたいな先輩が襲いかかってきます。
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読み さんまのツモホーのてんすう 種別 和了に関するルール 別名 解説 三人打ちでツモ和了りが発生した場合の点数授受の方法。 折半払い 親子問わず和了り点の半分ずつ支払う。満貫ツモの場合は、親子関係なく4000点ずつ支払う。 丸取り 親と子の支払いが2 1になるように調整する。 北家の分を折半 北家の分だけ、折半して支払う。親が満貫ツモの場合は、子は6000点ずつ支払う。 子が満貫ツモの場合は、親は5000点、子は3000点支払う。 ツモ減り(ツモ損) 北家が払うはずだった点数をもらえない。満貫ツモは子6000点、親8000点の収入になる。包に適用される場合、例えば大三元の包の責任払いは子のツモ和了で24000点、親のツモ和了で32000点に減額される。 千点加符 ツモ減りの際の支払いに1000点ずつ加算する。 採用状況 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、親子関係なく折半払い。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、北家の分を折半して支払う(MJ4のルール)。『MJ3EVO』では丸取りだった。 『東風荘』『天鳳』『雀魂』ではツモ損がある。 参照 三麻 外部リンク 丸取りの点数表(MJ3EVO公式サイト内)
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麻雀太閤記 原作 原麻紀夫? 作画 鳴島生 掲載誌 コミックmagazine増刊81年2月26日号掲載(一挙描きおろし) 話数 全4話 あらすじ 天下取りの野望を秘めて、一歩また一歩と麻雀を武器に成功への階段を登りつめていく南条哲也!! 青春をジャンプして、恋と雀戦にファイトを燃やす痛快立志雀鬼伝!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全1巻 1981年12月1日初版 備考 読切「一球闘牌」を同時収録。 80年代 コミックmagazine 原麻紀夫 芳文社コミックス 鳴島生
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麻雀蟻地獄 原作 阪東太郎? 作画 中野善雄? 掲載誌 描き下ろし 話数 全6話 あらすじ プロ雀士・宮本哲生は一匹狼の牌稼業。ニュヨークから帰国後、街の雀荘で代理マスターの職を得る。ところが、"一匹狼帰る!"の情報をどこで嗅ぎつけたか、腕一本でわたり歩くクソ度胸のイカサマ師、雀ゴロが次々に勝負を挑んでくるが、カミソリのようなワザの前に勝てるものはいない。そして、ついに宿命のライバル佐々木巌流が出現、白熱の対決が展開される。(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 TOEN COMICS 桃園書房 B6 全1巻 1976年7月1日初版 1976年10月1日2版 70年代 TOEN COMICS 中野善雄 阪東太郎
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餓狼の麻雀 作画 押川雲太朗 掲載誌 近代麻雀オリジナル04年2月~05年6月号連載 話数 全17話 あらすじ 麻雀の強いヤツはダメ人間である!! まともになろうとしてもムダである。ダメ人間はダメ人間のまま性根を据えて突っ走るのだ!!(表4より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2011年4月1日初版 餓狼の麻雀 (バンブー・コミックス) 備考 連載時のタイトルは「STRONG?」。 00年代 バンブーコミックス 押川雲太朗 近代麻雀オリジナル
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読み レンカンカイホー 正式名称 別名 槓々和 連開花 三段自摸 槓上槓 槓上槓自摸(香港名) 連荘開花 槓上槓開花 カンカン娘 双槓自摸 和了り飜 2飜 1飜(この場合嶺上開花の付加役と見なす) 役満(香港) 牌例 解説 槓を2回続けて行ない、その2回目の嶺上牌で和了りになった場合。 香港では役満相当であるが、この場合2回目の槓は1回目の嶺上牌によるものでなければならないらしい。 2回目は暗槓でないといけないというルールもあるのかはよくわからない。 成分分析 連槓開花の86%は度胸で出来ています。連槓開花の10%は下心で出来ています。連槓開花の4%は希望で出来ています。 下位役 嶺上開花 上位役 三連開花 四連開花 複合の制限 採用状況 外部リンク 広東語版Wikipedia 香港麻雀計番#例牌 「例牌」は役満貫に相当。 参考動画 東方幻想麻雀(旧ver) 2回目も加槓なので連槓開花と呼べるのかどうかは微妙なところである。 なお、↑の動画はもっと適当なものが見つかり次第差し替える予定。 ※東風谷早苗に嶺上開花が和了りやすくなるという どこかの漫画 の主人公のような能力は ありません 。 雀龍門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9776085 ↑しかも四暗刻単騎。
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◆クトゥルフ・バイ・デイライト◆ -Cthulhu by Daylight- <概要> 人数:5人(4人の場合発電機の数等を減らす) <あらすじ> 今回のCoCは4VS1の鬼ごっこ! 生存者(サバイバー)は鬼(キラー)から逃げ切れ! 鬼(キラー)は生存者(サバイバー)を生贄に捧げろ! <ルール> <セッション開始前> ■様々な方法で鬼と生存者を分ける。 (1d100をふって一番小さい人、大きい人、中間の人など) ■PLはPCのキャラシを選択する。 ■おのおのスキルを2つ装備させる。 ■当日遊び倒す。
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概要 麻雀とは中国で発案されたらしい 脱衣ゲームである 現在LW内で大流行し あちらこちらで自分の骨と血を賭けた 吸血麻雀なるものが流行っている LWでは主にオンライン対戦麻雀(外部リンク)で麻雀が行われている ちなみにこちらはローカルルールは採用してないので 字牌でチートイツを作っても大七星とはならない LW内において 麻雀は盛んに行われているため、夜の人が多いときに参加者を募ると自然と面子がそろう LWではアリアリルールの東風戦が採用されているが、メンバーのやる気があるときは半荘戦を行うこともできる ちなみにサンマでは半荘戦は基本的には行わない[1] LW内の雀士(敬称略、カッコ内は天鳳内での名称) ありゅ(亜硫酸) 速さ、運、実力を兼ね備えた強敵、あまり鳴かない。サンマにおいて北単騎をよく行う。 invate 一色系の伏兵、豪快な上がりを見せる 鴉(†CROW†) 鳴いてるのに立直宣言するほどの立直好き。フリテンもかまわず立直してのける伝説の勝負師 斬燕(斬燕) 待ちの読みがするどく、振り込まない堅実なプレイを見せる 鷹(別府タカシ) 豪運の持ち主、東一局役満は当たり前、裏ドラやドラ暗子からの倍満など強力だが、ピークを過ぎると運がなくなるらしい 竹竿(ぺらあ) 彼の必殺技、「禁断の裸単騎」を見た者は必ず振り込んでしまうという噂がある。 月何とか影 攻める時は烈火のごとく守りは鉄壁と鬼のような強さを見せる LW内最強とも言われている 羊会長 初心者と言っているが、ありえないようなあがり方をするあたり実は経験者じゃないかと言われている Formula(Formula) 大三元に振り込んでしまったり、四暗刻をあがってしまったり(どちらもヨンマ)、何かと役満と縁がある。 棒(スティック清水) 少し前まではトイトイをよく行ってたが最近はそうでもない。放銃率はやや高い。 歩兵 攻めた打ち方をするので危険牌とわかりつつも出してくるから利用するといい 猫 どじっこ属性、ダブロン、トリロンは日常茶飯事 役満トリロンを達成した リヴァイア(Revia) 安定した打ち筋と硬い守りに加え、理性あふれるプレイに定評がある。喰いタンをよく行う。しかし「実況パワフルプロ野球」シリーズで言う【一発病】を持っていて、一発を振り込むとその試合は最下位になりやすい。 モビ ぼくも麻雀やってるよー(^^)/ 謎のレジェワ流打法とは 振り込まない あがらせない ひたすら聴牌して流局 [1]対局中に参加者が4人になった場合1人が待つ時間を減らすためである
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キャンペーン特別ルール 各トラックの特別ルールの項には、そのトラックで適用されるルールがある場合、どのルールが適用されるかが示されている。 強制退却 ほとんどの部隊は最後の一兵まで戦うことはない。その代わり、かなりの損害を被った時点で撤退を開始する。強制退却ルールはこの状況をシミュレートするのに役立つ。 強制退却ルールにおいて、メックは使い物にならなくなったり、破壊の危険が差し迫った場合、戦場から退却しなければならない(下記の機能障害ダメージを参照)。強制退却をおこなうメックは常に自軍のマップ端に向かって移動しなければならない。しかし、そのメックは走行MPを消費する必要はなく、後ろ向きに移動しながら退却することもできる。 撤退するメックは武器または物理攻撃の範囲内に近づいた敵軍メックを攻撃することができる。 機能障害ダメージ 機能障害ダメージを受けたメックはマップから退却しなければならない。機能障害ダメージとは以下のうち1つ以上のダメージを受けたものと定義される: メックウォーリアへの4ポイント以上のダメージ すべてのセンサー・クリティカル・スロットの破壊 ジャイロとエンジンへの1回ずつのクリティカルヒット 2回のエンジン・クリティカルヒット 胴体側面の部位の破壊 3つ以上の手足または2つ以上の胴体の部位への内部構造ダメージ(胴体の内部構造ダメージは、その部位にまだ前面装甲がある場合、機能障害ダメージにはカウントされない) すべての武器の喪失:これはメックが(ダメージまたは弾薬の枯渇によって)射程5ヘクスを超えるすべての武器を失い、かつ合計5ポイント以上の武器ダメージを与えることができなくなった場合に発動する。ただしそのメックがそれらの能力を最初から持っていなかった場合このルールは適用されない。 これらのルールを使用する場合、すべての武器が破壊され、かつ移動できなくなった場合、そのメックは破壊されたものとみなされる。これは通常の破壊判定ルールに追加される。 サルベージ サルベージとはそのトラックの終了時に戦場に残っている、破壊されたり機能障害を負った機材を回収することである。プレイヤーがそのトラックのルールに従ってそのトラック終了時点で戦場を確保しており、少なくとも1つの目標(オブジェクト)を達成している場合、そのコースの特別ルールにおいてサルベージすることが禁止されていない限り、そのプレイヤーは戦場すべてのサルベージを要求することができる。両軍の合意によってゲームが終了した場合、両軍とも戦場確保を主張することはできないので、どちらの側にもサルベージを要求する資格はないことに注意。しかし、2つの大破メックを捕獲するために3機のメックを失うよりは、戦力を温存した方が良い場合もある。 サルベージされたメックは軍資金システムを使って修理することができる。売却する場合は、その前に完全に修理しておく必要があることをお忘れなく。
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読み ばん 正式名称 別名 蟠冤蛇(中国古典麻雀のルールではこのように記載。役箱では「蟠」とだけ記してあるが、おそらくこれが正しい名称と思われる) 和了り飜 役満 牌例 一一一 九九九 二二 四五六 五六七 解説 清一色で1と9の刻子+258のどれかが雀頭+順子2つ。 成分分析 蟠の51%は濃硫酸で出来ています。蟠の41%は勇気で出来ています。蟠の4%は不思議で出来ています。蟠の2%は白い何かで出来ています。蟠の1%は言葉で出来ています。蟠の1%はやさしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 九連宝燈とは複合しない 採用状況